Integrierte Schnittstelle zur Unity Game Engine Mathematica 12 bietet eine nahtlose Schnittstelle zur Unity Game Engine. Mit dem so genannten UnityLink kann direkt auf Unity-Objekte und -Komponenten aus der Wolfram Language heraus zugegriffen werden - ohne jegliche Unity-Programmierung. Außerdem bietet der UnityLink eine vollständige Bibliothek zum Aufruf der Wolfram Language aus Unity-Anwendungen. Das Erstellen algorithmisch erzeugter Inhalte, das Automatisieren von Aufgaben und das Optimieren des Entwicklungsprozesses können somit in nur einem System mit Hilfe eines integrierten Workflows stattfinden. Vollständiger Zugriff auf alle Unity-Funktionen aus der Wolfram Language heraus » High-Level-Schnittstelle für den Aufruf der Wolfram Language aus Unity-Skripten » Symbolische Darstellung von Unity-Objekten, einschließlich Szenen, Spielobjekten, Komponenten und Assets » Nahtloser Datenaustausch zwischen der Wolfram Language und Unity Zugriff auf die Wolfram Knowledge Base aus Unity, einschließlich geografisch-räumlicher und sozioökonomischer Daten und übergreifend über Tausende von Themengebieten Leistungsstarke Skripting-Umgebung für Unity Interaktion mit der Wolfram Engine sowohl auf dem Desktop als auch in der Cloud Automatisierter Launch- und Build-Prozess von Unity-Projekten » Erzeugen und Manipulieren von Unity-Objekten aus der Wolfram Language heraus » Automatisches Erzeugen von nativen Unity-Plugins aus kompilierten Funktionen der Wolfram Language » Automatisches Erzeugen von Unity-C#-Code für eingebettete Cloud-Inhalte » Benutzerdefinierte Menüerweiterungen des Unity-Editors zur Asset-Erzeugung und mehr Zugriff auf das cloudbasierte Log- und Analysesystem Wolfram Data Drop » Einfacher Workflow für die schnelle Spieleentwicklung Zugriff auf hochwertige Renderer für große, komplexe Szenen mit Unity Ausführliche Dokumentation mit vorgefertigten Beispielen und Projekten » Beispiele Seamless and Automated Launch Process » Powerful Scripting Environment for Unity » From Creative Exploration to Automated Production » Unique Integration with the Unity Editor » High-Level Functions » Seamless Asset Exchange » Access to Everything » Coherent Design » The Wolfram Language in Unity » Use Desktop Engine and the Cloud API » Custom Wolfram Menus in Unity Editor » Accumulate Data and Make It Computable »