Integrierte Schnittstelle zur Unity Game Engine
Mathematica 12 bietet eine nahtlose Schnittstelle zur Unity Game Engine. Mit dem so genannten UnityLink kann direkt auf Unity-Objekte und -Komponenten aus der Wolfram Language heraus zugegriffen werden - ohne jegliche Unity-Programmierung. Außerdem bietet der UnityLink eine vollständige Bibliothek zum Aufruf der Wolfram Language aus Unity-Anwendungen. Das Erstellen algorithmisch erzeugter Inhalte, das Automatisieren von Aufgaben und das Optimieren des Entwicklungsprozesses können somit in nur einem System mit Hilfe eines integrierten Workflows stattfinden.
- Vollständiger Zugriff auf alle Unity-Funktionen aus der Wolfram Language heraus »
- High-Level-Schnittstelle für den Aufruf der Wolfram Language aus Unity-Skripten »
- Symbolische Darstellung von Unity-Objekten, einschließlich Szenen, Spielobjekten, Komponenten und Assets »
- Nahtloser Datenaustausch zwischen der Wolfram Language und Unity
- Zugriff auf die Wolfram Knowledge Base aus Unity, einschließlich geografisch-räumlicher und sozioökonomischer Daten und übergreifend über Tausende von Themengebieten
- Leistungsstarke Skripting-Umgebung für Unity
- Interaktion mit der Wolfram Engine sowohl auf dem Desktop als auch in der Cloud
- Automatisierter Launch- und Build-Prozess von Unity-Projekten »
- Erzeugen und Manipulieren von Unity-Objekten aus der Wolfram Language heraus »
- Automatisches Erzeugen von nativen Unity-Plugins aus kompilierten Funktionen der Wolfram Language »
- Automatisches Erzeugen von Unity-C#-Code für eingebettete Cloud-Inhalte »
- Benutzerdefinierte Menüerweiterungen des Unity-Editors zur Asset-Erzeugung und mehr
- Zugriff auf das cloudbasierte Log- und Analysesystem Wolfram Data Drop »
- Einfacher Workflow für die schnelle Spieleentwicklung
- Zugriff auf hochwertige Renderer für große, komplexe Szenen mit Unity
- Ausführliche Dokumentation mit vorgefertigten Beispielen und Projekten »